using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DoRotation : MonoBehaviour
{
    public float speed = 50f; // 旋转速度，可在Inspector中调整

    void Update()
    {
        // 绕Z轴旋转（2D常用）
        transform.Rotate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);

    }
}
